Luego de una demora prolongada en la realización de este corto primer caso, lo he terminado, espero que sea de su agrado, tanto como lo fué para mi crearlo. Tengo pensado futuras entregas, continuando con diversos casos que irán convergiendo en una historia cada vez más compleja.
Para los lectores que les haya agradado este comic, aconsejo estar atentos a novedades próximas.
Por fin estoy de vacaciones, luego de un prolongado año académico del cual salí airoso con un adecuado desempeño, ahora con un poco más de tiempo libre me pondré a trabajar con mayor ímpetu en mis ociosas y diversas actividades.
Sobre aspectos más concretos, como muchos no sabrán una de mis actividades favorita es jugar rol de mesa, para los herejes el rol de mesa es una versión más clásica de juegos de rpg, la cual consiste en interpretación de roles, actuación improvisada y un sistema de juego en el cual se emplean dados para similar los aspectos azarosos de la realidad. Bueno, lo que deseaba comentar es que en estos momentos me encuentro creando y elaborando un juego de rol basado en un concepto e idea que muchos de los que han seguido mi carrera makera habrán escuchado… “Occultae”. Leyeron bien, estoy creando un juego de rol basado en el proyecto que tengo pausado y que muchos esperan con anhelo (quizás usted lector no es uno de estos). El juego de rol que estoy elaborando adopta el sistema GUMSHOE, sistema enfocado principalmente en investigación creado por Robin D. Laws. El juego no tendrá un fin comercial y probablemente lo difunda en internet. Así que esperen con ansias aquellos que le ha agradado la idea. Actualmente la hoja de personaje ya se encuentra lista, me encuentro creando partidas para posteriormente testear en sesiones de rol como se comporta el sistema y el trasfondo argumental en sus diversas aristas.
Les comentare un poco de que trata el juego de rol de “Occultae” en tres palabras sería: Misterio, Horror, Locura. Siendo el ultimo concepto el eje principal del juego, manifestado en una diversidad de profundidad.
Sobre mi querido Rpg Maker, las novedades más relevantes son un compilado de ideas las cuales convergen en un nuevo sistema de mecánica de juego, más dinámica, más narrativa, más jugable y predominantemente grafico. Mis conocimientos en juegos de rol los extrapolaré en el rpg maker para crear novelas graficas adaptando el sistema GUMSHOE para crear juegos de investigación de gran calibre. “Blut” será el primer juego en asumir esta condición y posteriormente “Occultae”.
Sobre el comic futurista detectivezco he desarrollado el argumento, reflexionando y delimitando el contexto cultural, político y social donde transcurre la historia.
He elaborado ya algunas páginas, bosquejados algunas y desarrollado algunos personajes. Sobre aspectos tecnicos y de materiales el comic lo estoy elaborando utilizando acuarela. La imagen de esta estrada es un fragmento de una página del comic.
La verdad es que no he logrado terminar a tiempo el juego para Halloween por razones academicas, concretamente leer un libro de Fritz Perls (bastante interesante). Sin embargo el desarrollo de este juego me ha motivado bastante, lo suficiente como para retomarlo y trabajar arduamente en él, para publicarlo proximamente. No quiero profundizar en aspectos argumentales del juego, debido a que mi intención es producir una sensación más paranoíde dentro del juego y quiero evitar los spoiler inecesarios. El juego se llamará "Embrio g3n3s1s", evitaré dar razones, pueden pensar en hipotesis. Bueno, lo que trate de incorporar y remarcar una distinción en contraste a mis otras obras es el lenguaje, esta vez traté [aun trato] de utilizar dialogos más "cotidianos", más propio de un hablar común, sin hacer uso excesivo del lenguaje metaforico, pero de igual manera resaltando aspectos de la personalidad y de la psiqui del protagonista. El juego en ambitos de gameplay consistirá en una novela grafica al estilo "Ace Attorney", pero con algunas limitantes. En ambitos de clasificación el juego será un suspenso, más ligado al terror clasico y la ciencia ficción con maticez Lovecriano.
De igual manera en el aspecto visual he decidido crear una distinción, intentando realizar personajes más "humanos" y contando con la ayuda de mi querida Cinderella la cual me ayudará en los escenarios. Sin nada más que comentar los dejo con algunos Screen:
Bueno, es normal que no suela actualizar muy seguido, pero debido a que he estado trabajando arduamente en diversos proyectos creo que es necesario informar sobre estos como corresponde. Actualmente yo, Azrael/Occultae me encuentro realizando un comic futurista detectivezco. Si como lo leyeron un comic futurista detectivezco... es una mezcla curiosa que se formulo en mi mente, debido a la combinación de tres ideas de comic: 1- Un comic de misterio detectivezco; 2 - Un comic futurista, cyberpunk; 3 - Un comic de epoca contemporanea de un especialsita experto (del cual no especificaré para no hacer spoiler indevidos) . Un buen día pensé: "¿Porque no uno todas esas ideas en un comic? de ese modo no excluyo ninguna de mis ideas y por contrario se complejiza mucho más" Así que eso hice... uní mis ideas y espero tener pronto noticias al respecto. Por el momento, aún no he pensado en el nombre del comic, pero si he estado bosquejando, construyendo y creando personajes... El diseño del personaje ya lo tengo realizado, su nombre es Vincent Moriarty, un detective bastante sarcastico, frío y solitario... cuyo no es menor en mis historias... posee un grado de complejidad mayor de lo aparente. La ilustración corresponde a él. Pasando a otro tema he decidido realizar una modificación en el juego de vampiro BLUT, realizaré una novela grafica, más similar a los juegos de rol clasico y con un sistema de combate distinto... todo mediante dibujo a papel de mi propia mano... además de eso, el guión será renovado por completo quiero que sea más oscuro, terrorifico y macabro de lo que tenía pensado previamente.
Espero tener muy pronto novedades, espero comentarios ^^
Nombre del juego: En el silencio del Alma. Grupo de desarrollo: El clan de la luna. Autor: Azrael/ Occultae Programa: Rpg Maker Xp Género: Drama psicológico, Suspenso. Estado: Completo Peso: 84,8 MB
Advertencia: Juego No apto para personas impacientes y que No frecuentan leer. Recomendado a: Personas que posean buen nivel de abstracción, que les gusten los desafíos y/o que disfruten de la lectura de extraños, pero significativos cuentos. Sobre el juego: “En el silencio del Alma” es un juego caracterizado por una curioso apartado grafico, en el cual se proyectan los estados experimentales, extravagancias, locuras y curiosidades del autor. En esta entrega de Azrael, podemos apreciar uno de sus múltiples intentos de crear una obra única, con la intención de perpetuar en la memoria de los aventureros jugadores. Es “En el silencio del Alma” el más cercano reflejo del aprendizaje y el estado transitorio en el cual se encuentra el autor en relación a la creación de videjuegos.
Sinopsis: Padres ausentes… muerte inminente. Un peculiar joven en lo más profundo de la soledad. El silencio emite su desquiciante sonido, Despertando inquietudes y anhelos, ocultos en lo más íntimo del ser. Un cuento rompe el equilibrio… Modalidad de Juego: La modalidad de juego consiste principalmente en la interpretación de dibujos y mensajes, mediante la habilidad de abstracción y capacidad de simbolización de parte del jugador. Con la finalidad de poder avanzar en los enigmáticos laberintos y obstáculos que se presentan a lo largo de la historia. Música: El apartado música es bastante amplio (razón del peso del juego) estos son principalmente música de bandas de DarkWave, OST de juegos y películas. [Sopor Aeternus, Cinema Strange, Phelios, Rule of Rose, Edward Scissorhands].
Créditos: Obra Original: Christofer Morales Ortega Guión, programación y grafismo: Azrael/ Occultae Conejillos de India: Cinderella, Dreamer, Erickn & Nagha.
Este fin de semana un ímpetu Makero impregno mi alma, motivo por el cual he avanzado en gran medida en “En el Silencio del Alma” juego que es una adaptación de un cuento del mismo nombre.Por cierto el cuento
es de mi autoría, a mi juicio, una de las más grandes obras. Crear esta adaptación a sido todo un reto, principalmente por el factor jugabilidad.
Si me conocen un poco sabrán de primera mano que mi especialidad nunca ha sido el parámetro jugabilidad… en esta ocasión he intentado remediar eso…,pero al tratarse de una adaptación de un cuento (drama psicológico) es complejo pensar en ese apartado, pero para mi grata sorpresa he logrado mayor
jugabilidad de lo esperado (No, no hay luchas, no es un arpg). He intentado de innovar con unos infantiles y abstractos acertijos en los cuales son necesarios diversas habilidad cognitivas de parte del jugador.
La parte jugable empieza en el bosque, así que no se asusten con tanto dialogo al comienzo… (aunque la historia es lo mejor a mi criterio)
Me he entretenido bastante pensando y armando el juego. Podría decir que este proyecto es en gran medida un experimento y/o ensayo de diversas maestrías y pericias que he estado adquiriendo. De seguro,
los futuros juegos finalizado tendrán una calidad creciente. (Occultae siempre ha sido y será el juego que más expectativa tengo).
Mi impresión subjetiva del desarrollo de “En el Silencio del Alma” me hace creer que se encuentra60% o 70% de desarrollo.
Lo que es seguro es que llevo más de la mitad. La otra buena noticia es que producto de este avance es poco probable que lo abandone y mejor aún me siento entusiasmado para terminarlo lo más próximo.
A sido una grata experiencia de experimentar.
¿Debería poner un púnto de guardar? Es un juego de extensidad relativamente superior al de "Out of Mind"
– ¿Quién soy realmente? ¿Una imagen sin forma y sin apariencia visible, algo incorpóreo, cuyo reflejo solo miente a mi mente provocando una abstracción de mis sentidos o una elocuencia superflua, real, razonable y material? –